Jouer en 2016 à transformer Paris au xixe siècle : du projet à l’édition

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10 février 2020

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https://www.openedition.org/12554 , info:eu-repo/semantics/restrictedAccess


Résumé 0

La production ludique comme champ d’analyse pour des recherches étant encore relativement peu référencée, nous avons estimé qu’un exemple récent puisse contribuer utilement aux interrogations des deux journées d’études de Villeneuve d’Ascq, au croisement du monde ludique, de l’architecture, de l’urbanisme et de l’histoire. Qualifiable a posteriori de retour de recherche action, notre point de vue est celui des créateurs d’un jeu de société, dont la première édition Paris 1800 a été distribuée...

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