La théorie des jeux et la pensée en réseau. Dynamique hypertextuelle et réticulaire

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5 septembre 2013

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de Surmont Jean-N., « La théorie des jeux et la pensée en réseau. Dynamique hypertextuelle et réticulaire », Communication, ID : 10.4000/communication.3326


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My dictionary defines « artificial » as, « Produced by art rather than by nature ; not genuine or natural ; affected ; not pertaining to the essence of the matter ». Herbert Simon, The Science of Artificial. Depuis quelques années, les questionnements sur les technologies de l’information et de la communication TIC ont donné lieu à une profusion de publications sur support papier et électronique concernant, d’une part, l’avenir de l’imprimé et, d’autre part, les dimensions économiques, social...

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