Le jeu vidéo au regard de la corporéité

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5 septembre 2013

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Les problèmes objectifs qui se posent aujourd’hui concernant les technologies de l’information et de la communication (TIC) créent un « appel d’air », une situation favorable à la recherche. Par exemple, de nombreuses études ont été menées sur la relation de l’enfant au multimédia en se focalisant sur l’appropriation cognitive, mais peu ont rattaché la problématique des usages à la « corporéité ». Le corps est un objet de recherche fugace et une source perpétuelle de questionnement. Pour le m...

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