Réalités virtuelles et corporéité

Fiche du document

Date

7 juillet 2014

Type de document
Périmètre
Langue
Identifiant
Relations

Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/reference/issn/1270-6841

Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/reference/issn/2101-0366

Organisation

OpenEdition

Licences

All rights reserved , info:eu-repo/semantics/openAccess




Citer ce document

Alain Bouldoires, « Réalités virtuelles et corporéité », Études de communication, ID : 10.4000/edc.325


Métriques


Partage / Export

Résumé Fr En

L’article rend compte d’une enquête qualitative qui repose sur trois approches : une observation directe prolongée, des entretiens individuels et collectifs, des dessins. L’analyse met en évidence le rôle du corps (trop peu étudié) ainsi que les formes de socialisation autour des pratiques de l’écran. Il y a une motricité du corps liée à l’utilisation et à l’appropriation de la machine (en particulier avec le jeu vidéo). L’interprétation des signes, sous l’effet de la vision subjective du jeu, sollicite le corps et projette l’être dans l’écran de la machine. Les « réalités virtuelles » parviennent ainsi à mobiliser des actions vécues comme des expériences incarnées.

‪This paper describes a qualitative study based on three methods: direct and prolonged observation, interviews of individuals and groups, and drawings. The analysis brings to light the little-studied role of the body and forms of socialization centered on the computer screen. The paper argues that there is a form of mobility of the body linked to the use and the appropriation of the computer, especially with video games. Under the influence of the subjective visualization of games, the interpretation of signs solicits the body and projects it onto the computer screen. Virtual realities are thus able to mobilize actions lived as incarnated experiences.‪

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines

Exporter en