Questionner l’asymétrie des interactions entre humains et avatars dans un espace de jeu vidéo en ligne : singularité d’une relative indépendance et autonomie

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29 novembre 2022

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Jacques Ghoul Samson, « Questionner l’asymétrie des interactions entre humains et avatars dans un espace de jeu vidéo en ligne : singularité d’une relative indépendance et autonomie », Hybrid, ID : 10.4000/hybrid.2513


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L’avatar n’est-il qu’une forme de véhicule permettant de se déplacer dans un espace numérique inaccessible autrement ? Cet article se propose de mettre à l’épreuve une conceptualisation différente de cette figure particulière. En nous appuyant sur l’interactionnisme et des données récoltées au cours d’une ethnographie, nous sommes en mesure de dépasser cette acception asymétrique et conventionnelle de la figure de l’avatar, pour la considérer comme une entité ayant sa part d’indépendance et d’autonomie.

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