6 février 2018
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Martin R. Schärer, « Transmedia Story Telling and Alternate Reality Games in Museums – Promising Novelties or Unsuitable Gimmicks? », ICOFOM Study Series, ID : 10.4000/iss.503
Alternate Reality Games (des jeux alternant les réalités) combinent le monde réel et le monde virtuel par des narrations interactives utilisant différents médias. Ils se situent en temps réel et évoluent selon les réponses des participants. Traditionnellement il n’existe que des informations en ligne sur des expositions dans le monde réel des musées ou des « expositions » complètement virtuelles sur l’écran. Alternate Reality Narratives (ARN) bougent entre les deux réalités. Depuis 2008 plusieurs projets furent lancés dans des musées. Avant l’arrivée du cybermonde virtuel, on pouvait dire que la vie se passait dans trois réalités différentes : la réalité primaire quotidienne, la deuxième fictive recombinant des éléments essentiellement physiques de la première (par exemple dans un musée), et la troisième, personnelle, recombinant intellectuellement ou physiquement des éléments des deux autres. Nous bougeons constamment entre ces réalités. Considérant que les réalités réelle et fictive sont physiques (objets, personnes) et que la réalité personnelle est virtuelle nous pourrions créer, en ajoutant la cyber-réalité, une dichotomie physique/virtuelle. ARN utilisent notre va-et-vient permanent et très souvent inconscient entre les deux réalités pour augmenter l’expérience muséale. Nous discutons la question du titre dans un contexte muséologique incluant des considérations théoriques aussi bien que des aspects pratiques.