Emmanuelle Savignac, La gamification du travail. L’ordre du jeu

Fiche du document

Date

30 janvier 2019

Discipline
Type de document
Périmètre
Identifiant
Source

Lectures

Relations

Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/reference/issn/2116-5289

Organisation

OpenEdition

Licences

All rights reserved , info:eu-repo/semantics/openAccess


Sujets proches Fr

Ludification

Citer ce document

Rachel Hoekendijk, « Emmanuelle Savignac, La gamification du travail. L’ordre du jeu », Lectures, ID : 10.4000/lectures.24087


Métriques


Partage / Export

Résumé 0

Gamification, ludification, ludicisation : la dernière décennie a vu apparaître nombre de termes servant à désigner la place de plus en plus importante qu’occupe le jeu dans notre société, notamment dans le milieu de l’entreprise. Des challenges, ou mises en compétition, individuels ou en équipes, jusqu’aux jeux de rôles et de simulation comme les carnavalesques reversal days (ou « vis mon job ») ou le théâtre d’entreprise, en passant par les serious games ou les jeux plus traditionnels (de p...

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines

Exporter en