Les bribes de la mythologie scandinave dans le jeu vidéo Max Payne 1 : le scénario de l’écrivain Sami Antero Järvi

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2 mars 2024

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Ilias Boumdouha, « Les bribes de la mythologie scandinave dans le jeu vidéo Max Payne 1 : le scénario de l’écrivain Sami Antero Järvi », Multilinguales, ID : 10.4000/multilinguales.11482


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Cet article s’intéresse à la manière dont les mythes littéraires se répandent et subsistent malgré le temps et l’évolution de tous les domaines. De nos jours, la société est saturée par les différents moyens de diffusion mais cela n’a pas empêché l’aspect mythique de s’incruster dans les profondeurs des nouvelles technologies, créant une sorte de littérature numérique. À travers une analyse du jeu vidéo Max Payne 1 dont le scénario est écrit par l’écrivain et acteur Sami Antéro Järvi, qui a usé de son talent pour l’imbiber de mythes scandinaves. Nous tenterons de cerner les moyens qui ont permis à l’auteur de se dissimuler derrière un jeu vidéo pour transmettre les mythes nordiques de ses ancêtres. Pour ce faire, et par le biais d’un travail de repérage et d’analyse du jeu, tous les détails qui renvoient aux mythes seront mis en avant, en partant du décor jusqu’aux éléments et personnages du jeu.

This article focuses on how literary myths spread and persist despite time and the evolution of all fields. Nowadays, society is saturated by the different means of dissemination but this has not prevented the mythical aspect from encrusting itself in the depths of new technologies, creating a kind of digital literature. Through an analysis of the Max Payne 1 video game whose screenplay is written by writer and actor Sami Antero Järvi, who used his talent to imbue it with Scandinavian myths. We will try to identify the means that allowed the author to hide behind a video game to transmit the Nordic myths of his ancestors. To do this, and through a work of identification and analysis of the game, all the details that refer to the myths will be highlighted, starting from the decor to the elements and characters of the game.

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