22 juillet 2020
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Mélissa Fletgen, « Pérégrination en forêt dans le monde virtuel : ses représentations et usages dans les jeux vidéo », Projets de paysage, ID : 10.4000/paysage.7672
Cet article a pour objet d’aborder un espace spécifique, la forêt, et en particulier ses représentations et ses usages au sein du monde virtuel. Il s’agit de mieux appréhender la diversité qu’elle offre aussi bien esthétique que relative aux pratiques des joueurs, que celles-ci soient ou non induites directement par les mécanismes du jeu.