12 septembre 2013
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Sébastien Genvo, « Mélanie Roustan, dir., La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ? », Questions de communication, ID : 10.4000/questionsdecommunication.7158
« L’évocation stéréotypée du jeu vidéo emmène généralement l’esprit vers l’idée de virtualité : des mondes numériques, on dérive vers les mondes artificiels puis de substitutions. Le jeu vidéo est alors perçu comme délétère pour ses pratiquants, qui risquent désocialisation, voire "lobotomie" » (p. 36). Le présent ouvrage propose d’analyser, au-delà de ces « représentations fantasmagoriques », la place qu’occupe le corps du joueur vis-à-vis de la réalité virtuelle que constitue toute œuvre vi...