Mélanie Roustan, dir., La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ?

Fiche du document

Date

12 septembre 2013

Type de document
Périmètre
Langue
Relations

Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/reference/issn/1633-5961

Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/reference/issn/2259-8901

Organisation

OpenEdition

Licences

https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ , info:eu-repo/semantics/openAccess



Citer ce document

Sébastien Genvo, « Mélanie Roustan, dir., La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ? », Questions de communication, ID : 10.4000/questionsdecommunication.7158


Métriques


Partage / Export

Résumé 0

« L’évocation stéréotypée du jeu vidéo emmène généralement l’esprit vers l’idée de virtualité : des mondes numériques, on dérive vers les mondes artificiels puis de substitutions. Le jeu vidéo est alors perçu comme délétère pour ses pratiquants, qui risquent désocialisation, voire "lobotomie" » (p. 36). Le présent ouvrage propose d’analyser, au-delà de ces « représentations fantasmagoriques », la place qu’occupe le corps du joueur vis-à-vis de la réalité virtuelle que constitue toute œuvre vi...

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines

Exporter en