Machines désirantes : des sexbots aux OS amoureux

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29 novembre 2017

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Anthony Masure et al., « Machines désirantes : des sexbots aux OS amoureux », ReS Futurae, ID : 10.4000/resf.1066


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Nous proposons de rendre compte de l’émergence du désir au cœur de la relation entre un être humain et une machine, tel qu’il est représenté dans les fictions audiovisuelles. Si, dans nos expériences quotidiennes, ce désir s’exprime le plus souvent sur le mode de la frustration, il semble que le cinéma de science-fiction projette d’autres devenirs du désir comme possible horizon de la technologie, notamment au trave­­­rs du trope du sexbot. Dans la réalité des objets désignés, le sexbot reste encore un jouet passif proche du sextoy. Une figure plus trouble émerge dans les fictions audiovisuelles lorsque que la machine (selon les cas : le robot, l’ordinateur ou l’intelligence artificielle) peut faire de ce désir un sentiment réciproque et devenir alors une « machine désirante ». Des femmes télécommandées de Stepford Wives à l’intelligence sans corps de Her, nous tâcherons de qualifier ces imaginaires de l’informatique sexués et sexuels, et le devenir de ceux-ci dans les processus de conception propres au design.

Our goal is to take an in-depth look at the representation of sexual desire and sexual practices as they exist or may exist between machines and human beings. In our daily experiences, the desire to interact sexually with a machine can be met with deception or frustration whereas sex and technology creativally overlap in sci-fi films. This opens interesting and challenging vistas, such as the emblematic figure of the sexbot. In the context of product design, the sexbot remains close to the passive sextoy. However, film and TV productions offer the possibility, for the machine (be it a robot, a computer or an artifical intelligence) to not solely be desired and to become an active desiring subject (a “desiring-machine“, according to Deleuze and Guattari). From the remote controlled women of Stepford Wives to the bodiless intelligence of Her, we will try to account for the broadth of the imaginaries involving computer and sex practices, as well as the possibilities for their recreation in the context of design projects.

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