19 décembre 2018
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Clément Personnic et al., « Mettre en jeu le voyage dans le temps : de la réappropriation vidéoludique d’un sous-genre de la science-fiction », ReS Futurae, ID : 10.4000/resf.1696
Le voyage dans le temps peut être considéré comme l'une des thématiques majeures, voire comme un sous-genre à part entière, de la science-fiction, en raison du caractère systématique de ses déclinaisons dans la littérature, le cinéma à partir des années 50, et plus récemment dans la sérialiteé télévisuelle et le jeu vidéo. Cette étude a pour objectif de mettre en relief les modalités de réappropriation du voyage temporel dans les jeux vidéo. De nombreux genres – vidéoludiques – de jeux s’adonnent en effet à la manipulation temporelle : Jeux de plateformes, jeux de tir ou encore jeux de rôle. Ainsi, qu'est-ce qui peut être assimilé vidéoludiquement à partir d'un tel sous-genre ? Que deviennent ces éléments une fois incorporés ? Enfin, comment concilier au sein d'un tel continuum vidéoludique d'une part la liberté liée à la maîtrise plus ou moins grande du flux temporel et celle – relative également – des possibilités plus générales d'interaction, et d'autre part les nécessités d'un récit toujours prégnant ? Nous verrons que si le voyage dans le temps peut faire l’objet d’une simple dramatisation-prétexte à la mise en jeu, son déploiement permet également l’organisation de game design originaux via l’incorporation au dispositif ludique de la manipulation du temps. Nous nommons assonance générique la qualité de telles réappropriations.