Être amoureux d’un artefact

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12 juillet 2018

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Patrick Schmoll, « Être amoureux d’un artefact », Revue des sciences sociales, ID : 10.4000/revss.312


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À partir du constat que des joueurs éprouvent un attachement amoureux pour des personnages de jeux vidéo, l’article tente de repérer ce qui, dans le game-design de ces derniers, peut provoquer ce sentiment. Il examine successivement 1/ les différents moyens de modéliser la romance dans un jeu, impliquant des niveaux également différents de sollicitation des affects et d’immersion, 2/ les caractéristiques du dispositif vidéoludique, en ce qu’ils induisent un jeu spécifique dans les représentations de soi et de l’autre, et une perméabilité de la frontière entre réalité et fiction, 3/ les scripts déclencheurs de la romance, tels qu’on peut les repérer dans les jeux, mais également dans les tropes déjà connus de la littérature romanesque.

Based on the observation that players happen to feel love attachment to video game characters, the article attempts to pinpoint what in the game-design can cause this feeling. It examines successively : 1/ the different ways of modeling romance in a game, involving equally different levels of emotion solicitation and immersion, 2/ the characteristics of the videogame apparatus, in that it induces a specific motion device in the representations of the self and of the other, and a permeability of the boundary between reality and fiction, 3/ the scripts triggering the romance, such as can be found in games, but also in the already known tropes of the romantic literature.

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