La ville en jeu

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12 juillet 2018

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Résumé Fr En

Dans la perspective d’éclairer ce que la ville apporte au jeu en termes de gameplay, et ce qu’en retour le jeu peut apporter à la conception de projets urbains, l’article décrit les différentes figures de la ville dans les jeux vidéo, en les organisant dans une typologie. Les formes et les fonctions que prend la ville dans les jeux vidéo ont évolué par étapes, depuis les années 1970. Cette évolution des figures est certes fortement déterminée par les possibilités offertes par les techniques informatiques, mais elle accompagne également les transformations sociales, lesquelles impactent les représentations de la ville.

The aim of the paper is to propose a typology of the various figures of the city in videogames. Forms and functions of the city in these games have evolved through stages, since the beginning of computer graphics and simulation methods. The evolution of the figures is, of course, tightly dependent on the potential provided by computer techniques, but it is also linked to social changes, which impact the representations of the city. Thus, it is possible to deduce from this typology some tension axes that give it its structure, and allow foreseeing future tendencies, mainly in the field of videogame design, but also, as a consequence, in urbanistic approaches.

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