Entre la lutherie et les jeux vidéo : penser un jugement de goût technique

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30 avril 2019

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Thomas Morisset, « Entre la lutherie et les jeux vidéo : penser un jugement de goût technique », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.1801


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Cet article s’inscrit dans le projet plus général de définir une esthétique des jeux vidéo. Il tente ainsi de déterminer la manière et les formes sous lesquelles l’expérience d’une beauté spécifiquement vidéoludique est possible. En montrant que la tradition esthétique héritée de Kant n’est apte qu’à parler d’une partie des expériences de jeu possible, notamment à cause du fait que l’expérience de jeu reste le plus souvent une expérience intéressée, il élabore le concept d’un jugement de goût technique, capable de rendre compte des spécificités sensibles des jeux vidéo et d’autres pratiques techniques.

This article is one of the many steps toward a definition of a videogames aesthetics. It aims to define the circumstances and forms under which a videogame-specific beauty emerges. It argues that the aesthetic tradition begat by Kant can only go so far as describing a fractions of the ludic experiences, because playing remains most of the time an experience driven by an interest. Thus, it introduces the concept of a technical judgement of taste, able to describe the specific aesthetic features of videogames and of other technical activities.

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