Le joueur au travail ou le plaisir d’accumuler des richesses digitales

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30 avril 2019

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Stello Bonhomme, « Le joueur au travail ou le plaisir d’accumuler des richesses digitales », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.1906


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Les jeux vidéo, en ce qu’ils prescrivent des opérations à accomplir dans un certain ordre pour atteindre quelque produit, ont de grandes affinités avec le schéma de production du travail. Le joueur y trouve toutes les émotions liées à l’exécution d’une tâche, la frustration de l’échec et la gratification du succès, à grand renfort de sons et d’images. Le plaisir lié à l’accumulation de richesses digitales fournit une image rassurante de la progression et stimule le système de récompense/renforcement. Au-delà des jeux qui exploitent ce trait de manière abusive, et où l’essentiel consiste à cliquer pour recevoir des récompenses, nous verrons que la production désirante est une composante essentielle du jeu vidéo. L’objet du désir, ce vers quoi tend la production, étant lui-même une image, une illusion, la production du joueur n’est pas de l’ordre d’un objet ou d’une œuvre, mais d’une intensité, d’une quantité intensive. Au travers des images, le joueur éprouve, la représentation d’un devenir, d’un passage. Bien plus qu’il exécute une suite d’actions, il perçoit une suite d’actions dont il est responsable, éprouve une intensité qu’il altère lui-même.

Video games, as they prescribe operations to be performed in a certain order to achieve some product, have great affinities with work. The player finds all the emotions related to the execution of a task, frustration of failure and gratification of success, punctuated with great reinforcement of sounds and images. The pleasure of accumulating digital rewards provides a reassuring image of progression and stimulates the reward / reinforcement system. Beyond the games that exploit this game design trick in an abusive way and where the essential thing is to click to receive rewards, we will see that the desiring production is an essential component of video game. The object of desire, that towards which production tends, being itself an image, an illusion, the production of the player is an intensive quantity. Through the images, the player experiences, the representation of a becoming, of a passage. Much more than he executes a series of actions, he perceives a series of actions for which he is responsible, experiencing an intensity that he himself distorts.

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