Jeu d’évasion sérieux en information-documentation : un dispositif de médiation des savoirs ?

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21 novembre 2021

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Aurélie Canizares et al., « Jeu d’évasion sérieux en information-documentation : un dispositif de médiation des savoirs ? », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.3602


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Cette recherche à caractère exploratoire questionne le jeu d’évasion (appelé couramment escape game) pédagogique comme un dispositif de médiation des savoirs. En effet, nous sommes avec le jeu d’évasion sérieux face à un jeu reposant sur de nombreuses contraintes temporelles, cognitives et spatiales, ce qui peut réellement interroger sa compatibilité avec la construction de connaissances. Notre analyse s’appuie sur l’étude d’un jeu d’évasion sérieux numérique portant sur la notion d’information soumis à des étudiants de Brevet de Technicien Supérieur Agricole dans le cadre de l’enseignement en information-documentation. Les résultats montrent d’abord que le jeu d’évasion sérieux est un dispositif relativement complexe au sein duquel l’acte de réécriture des savoirs apparaît comme essentiel. Le jeu impulse par ailleurs des stratégies de traitement des informations qui ne sont pas toujours en prise avec la manipulation des objets de savoir. Les résultats révèlent enfin la pertinence de proposer un cadre d’analyse propre aux sciences de l’information et de la communication pour l’analyse des jeux sérieux en général et du jeu d’évasion sérieux en particulier reposant sur une étroite articulation entre les concepts de médiation et de dispositif.

This exploratory research questions a serious escape game as a device of mediation of knowledge. With the serious escape game, we are facing with a game based on temporal, cognitive and spatial constraints that can really question its compatibility with the construction of knowledge. Our analysis is based on the study of a serious digital escape game on the notion of information submitted to students in High Level Agricultural Technician (Brevet de Technicien Supérieur Agricole). The results show that the serious escape game is a relatively complex device in which the very act of rewriting knowledge is essential. The game also leads to strategies that are not always linked to the manipulation of this knowledge. The results eventually reveal the relevance of proposing an analytical framework specific to information and communication sciences for the analysis of serious games in general and of serious escape games in particular based on a close articulation between the concepts of mediation and device.

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