28 mars 2022
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Damien Hansen, « Formalisations du jeu vidéo : la métaphore langagière du jeu mise à l’épreuve au travers du concept de ludème », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.3975
La littérature consacrée aux études du jeu est ponctuée de renvois à de multiples concepts formels qui semblent démontrer un grand intérêt pour des questions de formalisation et de terminologie, à la fois dans le domaine de la conception et dans celui de l’analyse du jeu vidéo. L’ampleur de cette thématique rend d’ailleurs difficile la comparaison de ces travaux, tant les questions abordées et les solutions proposées se révèlent diverses et variées. L’objectif de cet article consiste donc tout d’abord à faire remonter les points d’intersection entre les différentes approches conceptuelles existantes, avant de suggérer une contribution nouvelle, construite sur cet héritage théorique. Basé sur les notions de ludème et de séquence, ce modèle répond à l’ambition de proposer des outils conceptuels, à la fois pour la création et l’analyse du jeu vidéo.