Minoritaires, mais pas invisibles : étude des discours portant sur les femmes dans la presse vidéoludique de 1985 à 2001

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25 novembre 2022

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Samuel Heine, « Minoritaires, mais pas invisibles : étude des discours portant sur les femmes dans la presse vidéoludique de 1985 à 2001 », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.4388


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Lors des dernières années, des événements tels le #GamerGates et les dénonciations de harcèlements sexuels ont montré qu’il existe des problèmes persistants quant à la situation des femmes dans la culture et l’industrie vidéoludique. Cette violence est loin d’être un phénomène récent. Plusieurs recherches pointent les difficultés que rencontrent les jeux vidéo quand la question du genre est abordée, que cela soit dans les jeux eux-mêmes ou la presse spécialisée. Cet article analyse ainsi la presse vidéoludique anglophone et francophone de manière à mettre en avant la façon dont les femmes ont été traitées dans différentes revues publiées entre les années 1985 et 2001. Nous démontrons alors la nécessité d’utiliser une analyse micro des diverses revues vidéoludiques pour observer plus en profondeur les dissonances, les influences et les remises en question qui parsèment ces sources malgré un contexte général patriarcal et hégémonique.

In the last few years, events like the #GamerGates and the denunciations of sexual harassment show that there are still persistent problems linked to the situation of women in the video games culture and industry. This violence is far from new. Research shows the difficulties that video games encounter when it comes to the subject of gender, may it be in the games themselves or the specialized press. As such, this article analyzes English and French video game magazines to understand how they approached the subject of women from 1985 to 2001. Our goal is to demonstrate the necessity of using a microanalysis to observe a corpus that still includes dissonances, influences, and resistance even in a patriarchal and hegemonic general context.

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