Le designer de jeux vidéo comme agent d’évolution à l’ère du jeu casual

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6 octobre 2015

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Laureline Chiapello, « Le designer de jeux vidéo comme agent d’évolution à l’ère du jeu casual », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.474


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Cet article propose de montrer l’importance des designers de jeux vidéo en tant qu’agents d’évolution des jeux. Il s’appuie sur une étude dont le but principal est de mieux définir les jeux dits « casual » en utilisant le savoir professionnel des designers de jeux vidéo. En documentant ce sujet, il est apparu que les pratiques des designers de jeux sont en pleine évolution. Étant donné le peu d’informations existantes sur le rôle de ces designers dans la littérature scientifique, il a semblé opportun d’approfondir ce sujet. Les résultats montrent la présence d’un phénomène intrigant : les problématiques liées au jeu casual semblent avoir un impact sur la façon d’envisager le rôle des designers de jeux. Or, ce rôle est déterminant pour notre compréhension de l’évolution des jeux vidéo.

This article aims to demonstrate the importance of video game designers as agent of progress. This work is based on a study whose main purpose is to better define casual games while using the video game designers' professional knowledge. During the course of the study, it became clear that the game design practices have been evolving over time. Due to the scarcity of existing information on the role of designers in the scientific literature, it seemed appropriate to explore this lack. The results show the presence of an intriguing phenomenon: the problems related to casual games seem to have a direct impact on the role the designers play; and this role is critical to our understanding of the evolution of video games.

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