6 octobre 2015
Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/reference/issn/2269-2657
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ , info:eu-repo/semantics/openAccess
Jonathan Lessard, « Technologie et design de jeu », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.521
La technologie est au cœur du discours sur l’évolution des jeux ; des jeux vidéo, en premier lieu, mais également de nombreux sports. Les études du jeu actuelles ne rendent pourtant pas bien compte des interactions entre design de jeu et technologie. Cette dernière est généralement réduite aux notions de média ou de plateforme, qui impliquent des artefacts standardisés médiatisant des structures de jeux abstraites. Un tel point de vue ne rend compte ni de l’influence rétroactive du design de jeu sur la technologie, ni de la matérialité du processus de design, ni de la mobilisation de la technologie par les joueurs. Dans cet article nous proposons un modèle d’une plus fine granularité, mettant en lumière les rapports dynamiques entre design de jeu, technologie et le jeu (play) des joueurs. Ce modèle est fondé sur une méta-analyse historique de l’évolution de plusieurs jeux numériques et non-numériques.