Technologie et design de jeu

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6 octobre 2015

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Jonathan Lessard, « Technologie et design de jeu », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.521


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La technologie est au cœur du discours sur l’évolution des jeux ; des jeux vidéo, en premier lieu, mais également de nombreux sports. Les études du jeu actuelles ne rendent pourtant pas bien compte des interactions entre design de jeu et technologie. Cette dernière est généralement réduite aux notions de média ou de plateforme, qui impliquent des artefacts standardisés médiatisant des structures de jeux abstraites. Un tel point de vue ne rend compte ni de l’influence rétroactive du design de jeu sur la technologie, ni de la matérialité du processus de design, ni de la mobilisation de la technologie par les joueurs. Dans cet article nous proposons un modèle d’une plus fine granularité, mettant en lumière les rapports dynamiques entre design de jeu, technologie et le jeu (play) des joueurs. Ce modèle est fondé sur une méta-analyse historique de l’évolution de plusieurs jeux numériques et non-numériques.

Technology is at the heart of public discourse on game evolution—digital games, of course, but many sports as well. Yet, current game studies have not finely addressed the interactions between game design and technology. The latter is often reduced to notions of media or platform, implying standardized artefacts mediating abstract game structures. These perspectives account neither for the reciprocal influence of game design on technology, the materiality of the design process, or players’ mobilization of technology in play. This article proposes a framework of finer granularity highlighting the dynamic interplay between game design, technology and play. This model is founded on a historical meta-analysis of numerous digital and non-digital games.

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