Définitions de la critique de jeu vidéo par les universitaires : un aperçu

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14 décembre 2023

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Francis Lavigne, « Définitions de la critique de jeu vidéo par les universitaires : un aperçu », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.5734


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Cet article aborde une question qui peut sembler anodine : comment bâtir un corpus cohérent de critiques vidéoludiques en prévision de leur analyse formelle ? À partir d’exemples de textes journalistiques publiés sur Super Castlevania IV (dans les magazines papier et sur le web), nous démontrons comment l’identification des critiques n’est pas une chose aisée. Pour tenter de mieux circonscrire la critique de jeu vidéo, nous faisons un tour d’horizon de textes universitaires l’abordant. Plus spécifiquement, nous avons sélectionné des articles et livres qui portent une attention particulière à l’étude des critiques au sein de la presse spécialisée. À la suite de la revue des textes, nous proposons une piste de solution pour l’élaboration d’un modèle de définition de la critique. Un tel modèle (à construire) servira éventuellement à mieux délimiter les frontières de la critique journalistique par rapport aux autres textes.

This article asks a relatively naïve question: how can we build a coherent corpus of video game critics to analyze their formal components? We first present some journalistic texts related to Super Castlevania IV (in printed specialized press and websites). The variety of texts we encountered on this game showcases the identification problem relative to video game criticism. To help us circumscribe video game criticism (in regard to the other journalistic texts), we did a review of academic texts. More specifically, we selected articles and books that study video game reviews, tests, or critics. After this review, we suggest a model which could help us define the frontiers of critics.

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