Jeux de voies et jeux de voix

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14 décembre 2023

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Charles Meyer, « Jeux de voies et jeux de voix », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.5859


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Cet article se concentre sur les écritures sonores vidéoludiques, à partir du genre du simulateur de marche. Après une présentation du jeu Dear Esther : Landmark Edition (DE:LE), l’article propose une analyse sonore et sémio-pragmatique du 1er chapitre de DE:LE. Celle-ci met en évidence les stratégies sonores et discursives de subversion du jeu de tir à la première personne qui sont déployées par ce jeu pour signifier sa proposition ludique. L’article démontre enfin que l’expérience de jeu de DE:LE est cadrée par l’introduction de tensions dans l’écologie sonore grâce à un narrateur acousmatique qui est identifié comme un dispositif caractéristique des écritures sonores du genre du simulateur de marche.

Through a study of the walking simulator genre, this paper focuses on game sound writing. First, Dear Esther: Landmark Edition (DE:LE) is presented as a well-documented example of the walking simulator genre. Then, a sound and semiopragmatic analysis of the first chapter of DE:LE explains how discursive strategies, aimed at subverting the first person shooter genre, are enacted by this game to signify its ludic proposition. Finally, this paper demonstrates how the experiences of DE:LE are framed by the creation of tensions within the acoustic ecology by an acousmatic narrator, which is identified as a genre-defining figure in the sound writing of the walking simulator.

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