« Fonder une sociologie à partir des jeux ». Pertinence du projet de Roger Caillois aujourd’hui

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14 décembre 2023

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Patrick Schmoll et al., « « Fonder une sociologie à partir des jeux ». Pertinence du projet de Roger Caillois aujourd’hui », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.6153


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Le projet scientifique de Roger Caillois en 1958 n’était pas seulement d’entreprendre une sociologie des jeux, mais de « jeter les fondements d’une sociologie à partir des jeux ». Que dirait-il aujourd’hui des formes de jeu et de jouer apparues depuis ? La typologie qu’il proposait reste-t-elle pertinente ? Et que dire des liens qu’il établissait entre types de jeu et types de sociétés ? Ce texte de réflexion sollicite Caillois comme lecteur et analyste du phénomène ludique de ces dernières décennies. Les auteurs se demandent entre autres si la représentativité aujourd’hui plus marquée de certaines catégories de jeux, comme les jeux de simulacre, implique des transformations de la société. Afin d’explorer ces questionnements, les catégories de jeux de Caillois sont d’abord succinctement rappelées pour, dans un deuxième temps, s’attarder à la catégorie de la mimicry et la mettre en parallèle avec différentes manifestations contemporaines du ludique. Les évolutions observées confirment l’idée de Caillois que des formes de jeux disent « quelque chose » de la société.

Roger Caillois' scientific project in 1958 was not only to undertake a sociology of games, but “to lay the foundations for a sociology derived from games”. What would he say today about the forms of games and play that have appeared since then? Does the typology he proposed remain relevant? And what about the links he established between types of games and types of societies? This reflection article uses Caillois as a reader and analyst of the ludic phenomenon of recent decades. The authors wonder, among other things, whether the greater representation today of certain categories of games, such as simulation games, implies transformations in society. In order to explore these questions, Caillois' categories of games are first briefly recalled and, secondly, focus is given on the category of mimicry, in order to place it in parallel with different contemporary manifestations of play. The observed developments confirm Caillois’ idea that forms of games say “something” about society.

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