Figures et mondes impossibles en jeu vidéo

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14 décembre 2023

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Jesse Aidyn, « Figures et mondes impossibles en jeu vidéo », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.6296


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L’auteur·e étudie les figures et mondes impossibles en jeu vidéo. À cet effet, iel encadre ses recherches à l’aide d’écrits traitant de l’impossibilité en fiction, notamment certains travaux autour de la théorie des mondes possibles, et s’inspire de démarches touchant la notion de gestes afin de guider ses propres créations. Ces dernières, dont trois sont examinées dans cet article, impliquent chacune un geste de création distinct (l’alternance, la superposition et le mensonge) pour faire émerger des opérations d’annihilation du réel, lesquelles visent à transformer des composantes à l’intérieur d’un monde fictionnel vidéoludique afin de générer des impossibilités perçues. L’auteur·e discute du protocole similaire à chacune des œuvres, exemplifie quelques opérations engendrées par son processus de création, puis s’interroge sur certaines conséquences observées liées aux impossibilités vidéoludiques perçues.

The author studies impossible figures and worlds in video games. To this end, they draw on scholarship dealing with impossibility in fiction, in particular certain works on possible worlds theory, and draw inspiration from approaches relating to the notion of gestures to guide their own creations. The latter, three of which are examined in this article, each involves a distinct creative gesture (switching, superposition and lying) to unveil world annihilation operations, which are expected to transform components within a video game fictional world and thus generate perceived impossibilities. The author discusses the protocol, similar between each creation, then exemplifies some operations produced by their creative process, and investigates certain observed consequences related to perceived video game impossibilities.

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