Le jeu de rôle sur table : une forme littéraire intercréative de la fiction ?

Fiche du document

Date

8 novembre 2016

Discipline
Type de document
Périmètre
Langue
Identifiant
Relations

Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/reference/issn/2269-2657

Organisation

OpenEdition

Licences

https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ , info:eu-repo/semantics/openAccess




Citer ce document

Coralie David, « Le jeu de rôle sur table : une forme littéraire intercréative de la fiction ? », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.682


Métriques


Partage / Export

Résumé Fr En

Cet article traite du jeu de rôle sur table comme moyen oral et collectif de création fictionnelle par le langage verbal, et interroge son rapport au littéraire. Il explique la manière dont les jeux de rôle mettent en place des dispositifs ludiques qui permettent, voire obligent, les joueurs à co-générer un matériau fictionnel démiurgique et narratif, selon le principe qui est nommé l’intercréativité. Ainsi, les jeux de rôle font de la réception une étape de création de la fiction. Mais peuvent-ils être considérés comme une forme de jeu littéraire oral et collectif ? Pour répondre à cette question, cet article analyse dans un premier temps le rapport qu’entretiennent littérature et jeu d’une façon générale. Ensuite, il étudie le JdR en tant que processus conversationnel, oral et « présentifié » qui génère une création fictionnelle collective. Avec l’intercréativité, c’est un rapport dionysiaque à la littérature qui ressurgit, alors qu’il avait été annihilé à l’ère moderne.

This article deals with pen & paper role-playing games as an oral and collective way to create fiction through verbal language, and questions its relation to literature. It explains role-playing games set up game procedures to enable, even oblige, players to co-create narrative and diegetic contents, according to what we call intercreativity. Thus, role-playing games turn reader-response into a step of fictional creation. But can they be considered as a form of oral and collective literary game? To answer this question, this article first analyzes the relation between literature and games. Then, it examines role-playing games as a conversational, oral and “presentified” process generating collective and fictional creation. Intercreativity makes reappear a Dionysian way to consider literature, which has been annihilated during the Modern era.

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines

Exporter en