L’expérience émotionnelle du joueur en échec dans l’art vidéoludique

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8 novembre 2016

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Maxime Deslongchamps-Gagnon et al., « L’expérience émotionnelle du joueur en échec dans l’art vidéoludique », Sciences du jeu, ID : 10.4000/sdj.718


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Résumé Fr En

Poursuivant la réflexion de Jesper Juul dans The Art of Failure, nous tentons dans cet article d’étendre la compréhension de l’art et des émotions négatives liées à l’échec vidéoludique, et d’offrir des pistes de réflexion en lien au paradoxe de l’échec qui ne serait, tout compte fait, pas si paradoxal. Dans la première partie du texte, nous examinons ce qui caractérise l’art vidéoludique. Puis, nous présentons l’échec sous plusieurs formes et sa relation à l’expérience du joueur. Nous analysons ensuite quatre jeux vidéo et leur faculté de susciter une variété d’émotions intenses lors de l’échec. Nous concluons avec un aperçu des raisons pour lesquelles les émotions négatives du joueur sont contrebalancées par une expérience artistique positive.

Following Jesper Juul’s study in The Art of Failure, we try to broaden the comprehension of art and negative emotions related to the failure in video games, and to offer some reasoning regarding the paradox of failure that may not be that paradoxal after all. First of all, we examine what characterizes the art of video games. Moreover, we present some types of failure and its relation with the player’s experience. We then analyze four video games in how they can elicit a variety of intense negative emotions through failure. We conclude with an overview on how these negative emotions are compensated with a positive artistic experience.

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