29 juin 2021
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Géraldine Oudin, « La traduction de jeux vidéo en interne », Traduire, ID : 10.4000/traduire.2283
Pendant plusieurs années, j’ai eu pour client un célèbre studio de jeux vidéo qui faisait appel à des traducteurs indépendants afin de renforcer son équipe plusieurs mois par an. C’est cette expérience positive que je me propose de raconter ici, en abordant différents aspects. Le début de l’aventure Tout a commencé en Australie, à l’automne 2011. À la suite de l’accident nucléaire de Fukushima, j’ai renoncé à retourner au Japon comme prévu après mon séjour à Perth. L’antenne européenne d’un s...