Jeux vidéo et mondes ouverts : l’espace comme structure de la narrativité

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2025

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Frédérick Bertrand fait un doctorat en cotutelle à l’Université Laval, au Québec, qui traite de l’imaginaire de la tranchée, projet financé par le CRSH. Avant de se tourner vers sa passion, la littérature et les arts, il a d’abord travaillé quelques années dans le domaine de la microélectronique chez IBM.​ Pixabay Le débat a longtemps été vivace quant au fait de déterminer si les jeux vidéo proposent ou non des récits, quelle forme pouvait prendre la narration, et si l’essence de ce médium n’aurait...

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