Jeux vidéo « lovecraftiens » : appropriation et « genrification » du « mythe de Cthulhu »

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12 juin 2018

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« Jeux vidéo « lovecraftiens » : appropriation et « genrification » du « mythe de Cthulhu » », Assises de la recherche « Cultures populaires et médiatiques », ID : 10.58079/n98x


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Rémi Cayatte « J’ai découvert Lovecraft par les jeux […] ; pour moi, les écrits de Lovecraft ont toujours été secondaires » - Gareth Hanrahan, auteur et game designer Presqu’un siècle après leur rédaction, l’influence des nouvelles les plus emblématiques de l’écrivain Howard Phillips Lovecraft sur notre culture populaire semble se faire toujours plus visible. Cette influence, déjà observée au cinéma et à la télévision (Smith, 2006), est également présente dans le cas des dispositifs (vidéo)l...

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