La « réalité augmentée » en ville : Pokémon Go à la croisée du réel et du virtuel

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21 février 2022

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Stéphanie Le Gallic, « La « réalité augmentée » en ville : Pokémon Go à la croisée du réel et du virtuel », Habiller la ville, ID : 10.58079/pev6


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Pokémon Go, un phénomène mondial En 2016, un phénomène est observé dans tous les coins du globe : des joueurs, brandissant leurs portables comme s’il s’agissait d’antiques cartes au trésor, parcourent les rues à la recherche de créatures mythiques. Développé par Niantic, Pokémon Go est une application mobile sortie en juillet 2016. Le jeu attire rapidement la curiosité des consommateurs par son aspect innovant et devient même l’application la plus utilisée de l’année de sa sortie. Depuis, ...

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