[Journée d’étude interdisciplinaire] Gēmu : qu’est-ce qu’un jeu vidéo "japonais" ? (11 mai 2023)

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11 mai 2023

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Rémy Gareil, « [Journée d’étude interdisciplinaire] Gēmu : qu’est-ce qu’un jeu vidéo "japonais" ? (11 mai 2023) », Études transtextuelles et transculturelles, ID : 10.58079/pujr


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Depuis les années 1970, le Japon tient une place majeure dans la production vidéoludique mondiale. Tout le monde connaît les noms de Nintendo, Sega, Taito, Namco et plus récemment Sony, acteurs d’un vaste marché qui commence dans le jeu d’arcade et s’étend aujourd’hui jusqu’au jeu mobile. Leur incontestable succès international a largement contribué à associer le pays à ces objets vidéoludiques, au point que le Japon a longtemps été perçu comme un eldorado du jeu vidéo, en avance sur le rest...

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