Appel à com : Le corps ds les jeux vidéo ubiquitaires (Montpellier, 11.2014) DL = 31.5.2014

Fiche du document

Date

13 février 2014

Discipline
Types de document
Périmètre
Identifiant
Relations

Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/reference/issn/2265-1489

Organisation

OpenEdition

Licence

info:eu-repo/semantics/openAccess



Citer ce document

Thierry Wendling, « Appel à com : Le corps ds les jeux vidéo ubiquitaires (Montpellier, 11.2014) DL = 31.5.2014 », Anthropologie du jeu, ID : 10.58079/qkkj


Métriques


Partage / Export

Résumé 0

Appel à communication : Le corps dans les jeux vidéo ubiquitaires (Montpellier, 11.2014) Date limite = 31.5.2014, source = http://geste-jeux.sciencesconf.org/ Dans les jeux vidéo, le corps est central. Quand bien même celui-ci ne serait pas représenté comme dans les jeux de tir à la première personne (First Person Shooter), il reste le lieu d’un vertige. L’impossible désincorporation s’exprime assurément dans un sentiment de perte de contrôle et de déséquilibre. Que le joueur ait « la main ...

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines

Exporter en