15 mars 2021
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Sébastien Wit, « Compte rendu #2 (12 mars) », Jeu vidéo & romanesque, ID : 10.58079/qlhg
Isabelle Rachel Casta (U. Artois), "Dans la vallée de l’étrange…" : jeu vidéo et sérialité Isabelle Rachel Casta commence son intervention par un plaidoyer en forme de panorama d’études manifestant une culture de la convergence (H. Jenkins), entre romanesque et sérialité (comme y invite un des critères définitoires de Jean-Marie Schaeffer : la prolifération de mini diégèses) et, au sein de cette dernière, avec les motifs vidéo ludiques, aussi bien thématiques que formels. Elle évoque d’abord...