parution : La fin du game ? Les jeux vidéo au quotidien (collectif)

Fiche du document

Date

4 novembre 2021

Discipline
Types de document
Périmètre
Identifiant
Relations

Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/reference/issn/2493-5999

Organisation

OpenEdition

Licence

info:eu-repo/semantics/openAccess



Citer ce document

Anaïs Goudmand, « parution : La fin du game ? Les jeux vidéo au quotidien (collectif) », Littératures populaires et culture médiatique, ID : 10.58079/r2jr


Métriques


Partage / Export

Résumé 0

Collectif, La fin du game ? Les jeux vidéo au quotidien, Presses Universitaires François-Rabelais, 2021 À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l’image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais...

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines

Exporter en