6 juin 2022
Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/reference/issn/2493-5999
info:eu-repo/semantics/openAccess
Fanny Barnabé, « Journée d'étude: "La frontière vidéoludique : ce que le jeu vidéo fait au réel" (ERIAC, Université de Rouen) », Littératures populaires et culture médiatique, ID : 10.58079/r2qv
Journée d'étude: "La frontière vidéoludique : ce que le jeu vidéo fait au réel" 9 juin 2022 Maison de l’Université | Salle de conférence | Mont-Saint-Aignan & Visioconférence Organisé par Franck Varenne et Martin Buthaud Présentation Les expressions de « monde réel » ou de « réel », dans le champ des sciences du jeu, semblent impliquer une forte dichotomie entre plusieurs territoires qui s’excluraient mutuellement, alors que de nombreuses études ont montré que certaines dynamiques sociales, ...