La cohérence des univers par la carte : le cas des RPGs et des jeux à monde ouvert #2/3

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17 mars 2021

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tonyhauck, « La cohérence des univers par la carte : le cas des RPGs et des jeux à monde ouvert #2/3 », Carnet (néo)cartographique, ID : 10.58079/rrk0


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Suite de ce dossier, réalisé par Tony Hauck, consacré à la cartographie dans l’univers du jeu vidéo. Ce second billet fait un focus sur les jeux de rôles et les jeux à monde ouvert. (Lire le billet précédent #1/3) . Nous allons aborder ici l’intégration des cartes dans les jeux de rôle (RPG ou  role-playing game) et les jeux à monde ouvert (open world en anglais) !   La carte, pour donner vie et cohérence à un monde virtuel Que ce soit dans The Witcher 3, Skyrim, la saga des Final Fantasy o...

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