Appel : "La fin dans les jeux vidéo : aspects des spatio-temporalités vidéoludiques"

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8 juillet 2016

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Aurélie Huz, « Appel : "La fin dans les jeux vidéo : aspects des spatio-temporalités vidéoludiques" », Populeum, ID : 10.58079/szmi


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LA FIN DANS LES JEUX VIDÉO : ASPECTS DES SPATIO-TEMPORALITÉS VIDÉOLUDIQUES Journée d’étude organisée par Karim Charredib et Yannick Kernec’h Laboratoire Arts : pratiques et poétiques (EA 3208) Le 24 novembre 2016 Université Rennes 2 – amphithéâtre L3, bâtiment L, Campus Villejean   Si, de manière générale, le jeu vidéo est étudié depuis plusieurs années dans le monde anglo-saxon, et plus récemment en France, afin d’en circonscrire et d’en légitimer l’objet, d’en construire les outils analy...

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