22 juin 2020
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Mathieu Scapin, « Game of Rome. L’Antiquité vidéoludique », Actualité des études anciennes, ID : 10.58079/tbql
André (L.-N), Game of Rome. L’Antiquité vidéoludique. Paris : Passage(s), Essais, 2018. - 98p. - ISBN : 9791094898116 Crédit image. Première de couverture - Editions Passages Au milieu de toute la littérature disponible sur la réception de l’Antiquité dans l’ensemble des médias culturels et artistiques de nos sociétés modernes, on ne peut que constater la présence timide voire timorée des études sur le jeu vidéo, du moins dans le monde francophone. Mais ce constat avait déjà été posé au su...