Game of Rome. L’Antiquité vidéoludique

Fiche du document

Date

22 juin 2020

Types de document
Périmètre
Identifiant
Relations

Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/reference/issn/2492-864X

Organisation

OpenEdition

Licence

info:eu-repo/semantics/openAccess



Citer ce document

Mathieu Scapin, « Game of Rome. L’Antiquité vidéoludique », Actualité des études anciennes, ID : 10.58079/tbql


Métriques


Partage / Export

Résumé 0

André (L.-N), Game of Rome. L’Antiquité vidéoludique. Paris : Passage(s), Essais, 2018. - 98p. - ISBN : 9791094898116 Crédit image. Première de couverture - Editions Passages Au milieu de toute la littérature disponible sur la réception de l’Antiquité dans l’ensemble des médias culturels et artistiques de nos sociétés modernes, on ne peut que constater la présence timide voire timorée des études sur le jeu vidéo, du moins dans le monde francophone. Mais ce constat avait déjà été posé au su...

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines

Exporter en