7 mars 2024
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« De la fable des métaux et de la désolation dans la trilogie vidéoludique Sybéria », Le Laboratoire des Imaginaires, ID : 10.58079/vz52
: L’article travaille la figure des métaux qui façonne, imagine, ouvre le monde désolé de la trilogie vidéoludique Syberia. Nous posons ici le problème de la matière des images dont la nature mélancolique dépeint un monde en ruines. Nous cherchons à comprendre dans quellemesure, la matière métallique sculpte l’esthétique et la narration environnementale du jeu Syberia à partir des motifs de destruction, et de ce qui advient de ses suites. C’est une destruction présagée, une déliquesce...