Les images de synthèse peuvent-elles avoir une âme ? La performance capture ou le « ghost in the shell » de l’animation numérique

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2013

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Intermédialités : Histoire et théorie des arts, des lettres et des techniques ; no. 22 (2013)

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Jean-Baptiste Massuet, « Les images de synthèse peuvent-elles avoir une âme ? La performance capture ou le « ghost in the shell » de l’animation numérique », Intermédialités: Histoire et théorie des arts, des lettres et des techniques / Intermediality: History and Theory of the Arts, Literature and Technologies, ID : 10.7202/1024121ar


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Cet article se donne pour ambition de soulever une question théorique peu posée à l’ère des images de synthèse, celle du lien entre ces dernières et l’âme des figures qu’elles simulent. Le coeur de notre démonstration repose principalement sur l’émergence des dispositifs de capture de mouvement, à partir desquels la relation des images de synthèse à la notion d’anima pourrait faire l’objet d’une réévaluation théorique, au point de contribuer à expliquer la profonde remise en question de la notion même de cinéma d’animation à l’ère du numérique.

This article raises a theoretical question so far overlooked in the age of digital imagery: the link between such digital images and the soul of the characters they represent. The crux of our argument relies on the emergence of motion capture technologies, from which the relationship between digital images and the notion of anima could theoretically be reevaluated, going so far as to suggest a possible explanation for the profound crisis in cinema around the very notion of animation in the digital age.

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