Vers un Urbanisme Participatif Numérique Ludique, l'Exemple de Minecraft.

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Nicolas Descamps, « Vers un Urbanisme Participatif Numérique Ludique, l'Exemple de Minecraft. », HAL-SHS : architecture, ID : 10670/1.0755jo


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Cet article vise à interroger le rapport entre culture numérique et processus participatif dans l'aménagement urbain. A travers l’étude de l’initiative Blockbyblock menée par UN-Habitat nous interrogeons l’impact des TIC dans la co-conception de places publiques dans les pays émergents et dans les rapports entre acteurs urbains et citoyens. Cela dans le but de déterminer si la re-spatialisation de la ville à l’ère du numérique ne tient-elle pas plus d’une nouvelle démarche de projet venant questionner et s’insérer dans un espace architectural hybride, à la croisée de l’espace et du cyberespace, que d’expérimentations formelles permises par les logiciels paramétriques ou algorithmiques ? L’article se focalise sur le projet de revitalisation de la place publique de Priština (Kosovo) à l’aide du jeu vidéo Minecraft, détourné en logiciel de CAO, facilitant l’engagement citoyen dans le processus de projet. Ce cas d’étude met particulièrement en avant les liens entre espaces physiques et virtuels, la pertinence de l’utilisation d’outils numériques ludiques dans la co-conception et re-questionne la place de l’architecte/urbaniste dans le cadre d’un projet participatif à l’ère du numérique.

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