„Strange Sickness“: Eignen sich Videospiele zur Geschichtsvermittlung?

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27 janvier 2022

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Alexander Goebbels, « „Strange Sickness“: Eignen sich Videospiele zur Geschichtsvermittlung? », Blog Zeitenblicke – Frühe Neuzeit Uni Köln, ID : 10670/1.0a6cpo


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Inwieweit ziehen WissenschaftlerInnen Videospiele in Erwägung, um die eigenen Forschungsergebnisse einem breiten Publikum zu präsentieren? Als jemand, der zwar viele Erfahrungen als Konsument gemacht hat, aber noch ganz am Anfang seiner wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Welt der Videospiele mit historischem Hintergrund steht, stelle ich mir schon länger die Frage, inwiefern diese auch im Kontext von Wissenschaftsvermittlung verwendet werden können. Bei meiner Recherche bin ich auf...

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