1 juin 2022
info:eu-repo/semantics/OpenAccess
Bruno Vétel, « La conception des émulateurs de jeux en ligne », HAL-SHS : sciences de l'information, de la communication et des bibliothèques, ID : 10670/1.0kybx4
Nous esquissons un historique de la genèse des premiers émulateurs de jeux en ligne, puis nous pointons les caractères fondamentaux que l'on retrouve dans chacun d'eux depuis près de 20 ans. Notamment le détournement du logiciel « client » et la diffusion à large échelle du code de l'émulateur. Nous décrivons ensuite plus en détail ce que l'adaptation en ligne des jeux vidéo fait aux émulateurs, aux conditions sociotechniques de leur conception puis de leur usages.