The design of online game emulators La conception des émulateurs de jeux en ligne En Fr

Fiche du document

Auteur
Date

1 juin 2022

Périmètre
Langue
Identifiants
Collection

Archives ouvertes

Licence

info:eu-repo/semantics/OpenAccess




Citer ce document

Bruno Vétel, « La conception des émulateurs de jeux en ligne », HAL-SHS : sciences de l'information, de la communication et des bibliothèques, ID : 10670/1.0kybx4


Métriques


Partage / Export

Résumé En Fr

We sketch a history of the genesis of the first online game emulators, and then we point out the fundamental characteristics that have been found in each of them for nearly 20 years. Notably the hacking of the "client" software and the wide distribution of the emulator code. We then describe in more detail what the online adaptation of video games does to emulators, the socio-technical conditions of their design and then their uses.

Nous esquissons un historique de la genèse des premiers émulateurs de jeux en ligne, puis nous pointons les caractères fondamentaux que l'on retrouve dans chacun d'eux depuis près de 20 ans. Notamment le détournement du logiciel « client » et la diffusion à large échelle du code de l'émulateur. Nous décrivons ensuite plus en détail ce que l'adaptation en ligne des jeux vidéo fait aux émulateurs, aux conditions sociotechniques de leur conception puis de leur usages.

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Exporter en