7 décembre 2023
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Véronique Dasen et al., « Violence et jeu : historiographie et définitions. De la difficulté à définir les objets d’étude », Presses universitaires de Caen, ID : 10670/1.0ukk41
L’association « violence et jeu » possède une importante valeur heuristique pour le champ de la recherche en sciences humaines et sociales que cet article entend définir en examinant la dimension historiographique de ces objets d’étude et les pistes de recherche actuelles. La nature protéiforme de la violence explique la difficulté à la définir de manière globale. Elle inclut tant la dimension physique des jeux collectifs comme outil de régulation sociale qu’une histoire des émotions où la violence est théâtralisée, fantasmée, voire sublimée. Les rapports entre « violence et jeu », visibles dans le développement des jeux vidéo aux contenus souvent brutaux, ne sont pas nouveaux, comme en témoigne la passion pour les émotions fortes que les jeux du cirque déclenchaient dans le monde romain. Les bases d’un nouveau cadre théorique adapté à l’Antiquité doivent cependant être élaborées pour rendre compte des variations de sa valeur culturelle et émique dans l’espace et le temps.