22 janvier 2024
info:eu-repo/semantics/restrictedAccess , https://www.openedition.org/12554
Guillaume Grandjean, « Gameplay et level design », Presses universitaires de Liège, ID : 10670/1.1vbhgo
1. Introduction Malgré l’abondance des travaux portant sur les espaces du jeu vidéo, la question des « interactions entre les joueur·euses et les mécaniques de jeu empruntant au domaine du design » (Bonenfant et al., 2020), et a fortiori du level design, reste encore peu explorée. Qu’est-ce que le level design ? Le level design désigne en premier lieu la partie du processus de production d’un jeu vidéo qui a trait à la « conception des espaces et environnements que le joueur ou la joueuse pa...