Gamification and Toyification: concepts and definitions Gamification et Toyification : concepts et définitions En Fr

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3 mars 2025

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Julian Alvarez, « Gamification et Toyification : concepts et définitions », HAL SHS (Sciences de l’Homme et de la Société), ID : 10670/1.27065d...


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Résumé En Fr

This course aims to explore the concept of Gamification. It shows that this neologism can have several meanings, depending on the point of view adopted. From its origins in design, the concept can now refer to the process of designing serious games, or to the dissemination of gaming culture at a societal level. In this context, we can imagine tools to study its uses and associated meanings... For example, in the world of work, the G.A.M.E.R. model can be identified.

Ce cours vise à explorer le concept de Gamification. Ce parcours montre que ce néologisme peut avoir plusieurs significations selon le point de vue adopté. En effet, si au départ ce concept nous vient du design, il peut à présent désigner un processus de conception de jeu sérieux ou bien encore la diffusion de la culture du jeu au niveau sociétal. Dans ce contexte, on peut imaginer des outils pour étudier ses usages et les significations associées... Par exemple, dans le monde du travail, il est possible de recenser le modèle G.A.M.E.R.

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