Médiévalisme et représentations contemporaines du viking : les exemples de Vinland Saga et de Assassin's Creed Valhalla

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29 novembre 2024

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Théo Dilis, « Médiévalisme et représentations contemporaines du viking : les exemples de Vinland Saga et de Assassin's Creed Valhalla », HAL SHS (Sciences de l’Homme et de la Société), ID : 10670/1.2b8294...


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¶ Médiévalisme et représentations contemporaines du viking : les exemples de Vinland Saga et de Assassin's Creed Valhalla Théo Dilis Université Rennes 2 E n 2019, Luca Panaro a proposé l'expression nordic turn (« tournant nordique ») pour qualifier « la popularité croissante du Nord médiéval et des sujets vikings comme répertoires pour de nouvelles histoires 1 ». Force est de constater qu'un certain nombre d'oeuvres relatives à divers médias 2 contemporains illustrent ce phénomène : des séries télévisées de genres variés comme Vikings, The Last Kingdom ou Norsemen 3 , des oeuvres musicales telles le cycle Runaljod de Wardruna 4 ou des oeuvres vidéoludiques. Cette expression témoigne d'une internationalisation de l'imaginaire médiéval scandinave, qualifié par Caroline Olsson de « mythe mondial » pour en illustrer l'ampleur 5 . Soulignons d'emblée que les oeuvres du nordic turn ne traitent pas la matière du Nord médiéval de la même manière. Certaines d'entre elles -vidéoludiques dans les cas de Jøtun, Hellblade: Senua's Sacrifice ou God of War 6 -font la part belle aux éléments mythologiques par la mise en scène de divinités et de lieux propres à la mythologie scandinave. D'autres oeuvres proposent dans leurs narrations respectives la représentation de personnages et

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