22 mai 2020
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Marlène Ason, « Tutoriels et médiations ludiques, la transmission des règles dans les jeux vidéo », DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance, ID : 10670/1.2h7ovc
Un joueur de jeu vidéo découvre le système de règles par son interaction avec le jeu lui-même. Cet apprentissage par la découverte diffère des autres formes de jeu, où l’ensemble des règles doivent être connues et correctement interprétées pour que le jeu puisse avoir lieu. Comment s’assurer de la bonne interprétation des règles, et donc la construction d’une expérience de jeu pertinente par le joueur de jeu vidéo ? Plusieurs types de médiations ludiques sont mobilisées afin de communiquer les règles du jeu : la médiation sémio-technique et la médiation-fonction. Par l’intermédiaire de la médiation sémio-technique, le créateur de jeu intègre des entités sémiotiques à l’intérieur de la structure de jeu pour construire un espace temps d’apprentissage des règles : les tutoriels de jeu vidéo. La médiation-fonction, entendue comme l’intervention d’un actant tiers à la communication, vient renforcer, corriger et adapter les tutoriels au joueur si nécessaire. Deux corpus de jeux vidéo permettent d’analyser la mise en place de ces médiations, et le cadre méthodologique sémio-pragmatique fournit les clefs de la relation entre le créateur, les règles et le joueur.