Modélisation du simulacre cinétique, un moteur des arts du temps plastique

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16 octobre 2024

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Josselin Minier, « Modélisation du simulacre cinétique, un moteur des arts du temps plastique », Filigrane, ID : 10670/1.32bd19...


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En deçà d’une conceptualisation langagière particulière, les arts semblent présenter un rapport au monde qui passe par le mouvement. Si le mouvement « réel » sert lui-même à la création, il constitue aussi un moteur engagé dans toute la construction cognitive artistique. Dans cet article s’appuyant fortement sur la pensée de Deleuze, la simulation du mouvement se cristallise au travers de la notion de simulacre cinétique, et se modélise mathématiquement et informatiquement sous la forme de schèmes cinétiques ; est proposée une méthode systémique construisant des variations par boucle rétroactive. À partir des schèmes peuvent être élaborées des figures spatio-temporelles orientées par une symbolique de la force et du mouvement, symbolique qui se retrouve dans une conception deleuzienne de l’art. De la musique et des graphismes ont ainsi été produits grâce à la réflexion et aux méthodes présentées ; mais les séquences peuvent tout aussi bien servir l’analyse du « moteur » d’une œuvre : son rapport au temps et à l’espace contracté par une synthèse temporelle. Ce modelage cognitif du temps qui contracte l’espace du monde, et le redéveloppe dans celui de l’œuvre, permet de généraliser un principe créatif primordial, celui de simulacre cinétique, et de parler ici, peut-être de manière provocante, des arts du temps plastique.

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